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全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平台

李韻涵
2020年05月26日09:56 | 來源:中國新聞網
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原標題:全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平台

  (兩會訪談)全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平台

  中新網北京5月24日電 (李韻涵)“我建議利用區塊鏈技術建立國家級網絡游戲防沉迷平台。”在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香提交了一份關於“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。

  “相對於成年人群體,青少年處於成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對於青少年群體的傷害更大、更深遠。”李秀香直言,預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。

  “數據孤島是目前游戲防沉迷管理不利的根本原因之一。”據李秀香調查發現,部分游戲平台已有游戲防沉迷系統,但各平台之間的用戶在線時間是獨立計算,且不會共享。直接的后果是青少年用戶可通過安裝多款游戲規避防沉迷系統限制。並且,游戲企業的防沉迷系統是否完全符合規范,外界不得而知,存在嚴重的不透明性。

  對此,李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平台,運用最先進的技術採取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。

  如何利用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平台?李秀香給出了具體的建議。

  “借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。”李秀香表示,所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,並按天計數,可以嚴格准確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。

  在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了游戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,並且過程和細節可以追溯。數據的集中統一,為實時數據分析奠定了基礎,有利於監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題並做出反應,大幅提高監管的效率。

  近期,江蘇消保委建議,任何注冊用戶進行游戲充值或支付消費環節前,由系統彈出人臉識別界面進行用戶比對和認証,隻有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時,方可進入游戲充值或支付消費程序,否則不予通過。

  無獨有偶,李秀香也建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識別的功能,確保登錄游戲的用戶的確切身份,防止借用或盜用其他人身份登錄游戲。(完)

(責編:張宏莉(實習生)、王震)

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